LIVEhouse.in 獨家引進世界最強《英雄聯盟》賽事
台灣流量最大直播社群平台 LIVEhouse.in ,7 月 17 日攜手台灣電子競技聯盟(TeSL)正式引進 […]
View Article4 年衝上 300 億的奇蹟!與 Twitch 共同創辦人 Kevin Lin 暢聊直播平台軟道理
知名電玩「英雄聯盟」的世界大賽 24、25 日將歐洲上演決戰時刻,台灣有兩支電競隊伍「ahq」和「閃電狼」打進 […]
View Article動視暴雪宣布成立電競部門,挖角 ESPN 前執行長主持
電競議題在台灣選手的好表現下成為焦點,一時媒體與政治人物都來關心,引來導演李惠仁發文抨擊,但由於李惠仁對電競領 […]
View Article華爾街報告:遊戲用戶達 18 億,Top 10 手遊收入 57 億美元
電子遊戲消費已經成為最廣的消費行爲之一。全球玩家 18 億,Top 10 手遊收入 57 億,手機 App 總 […]
View ArticleLIVEhouse.in 與 ESR 成立「電競天使基金」推動台灣電競產業
台灣最大直播平台 LIVEhouse.in 致力於推廣電競實況,今年宣布與 ESR live 電競館和其他支持 […]
View ArticleYahoo 推出「Yahoo eSPorts」力拚電競商機
美國科技業龍頭 Yahoo 3 日正式推出電競(eSports)頻道,內容涵蓋 《絕對武力:GO》、《Dota […]
View Article打造台港澳遊戲生態,HKES 在台投資 2.5 億、2018 啟用「台北電競大樓」
台灣電競選手 MapleSnow、丁特、Toyz 等人效力的香港電子競技戰隊(HKE)母公司──香港電子競技公 […]
View Article電競 PC 玩家僅 15% 想買 VR 頭盔,Sony 指名度高
虛擬實境(VR)大戰開打,上周在舊金山舉辦的遊戲開發者大會(Game Developers Conferenc […]
View Article搶搭物聯網與新創列車,2016 年 COMPUTEX 建構全球科技生態系
2016 年台北國際電腦展(COMPUTEX)歷經超過半年的積極布陣,於 21 日正式宣布參展商名單,邀請資通 […]
View Article2016 年全球曲面液晶監視器需求旺,出貨年成長率可望倍增
TrendForce 旗下光電事業處 WitsView 最新研究報告顯示,2015 年是曲面液晶監視器銷售元年 […]
View ArticleVR 開拓新需求,2016 年電競電腦與周邊產品市場規模上看 243.5 億美元
2015 年消費性電子終端產品需求出現衰退,為求更寬廣獲利空間,差異化分眾市場已成為各家廠商著重布局之處,其中 […]
View Article拓墣:2016 年全球電競與虛擬實境產品市場達新台幣 7900 億元
隨著 2015 年消費性電子產品的全球需求出現衰退情況,相關廠商為追求更大的獲利空間,差異化市場布局已成為各家 […]
View Article
More Pages to Explore .....